Порядок — это и есть моя профессия
Я веду дизайн-систему в крупной IT-компании — работаю на стыке продуктового дизайна, документации и суровой реальности разработки.

Дизайн-система как рабочий язык
Для меня это компоненты, паттерны, документация и договорённости, которыми команда пользуется каждый день.
- 01
Дизайн-лидерство
Помогаю дизайнерам быстрее приходить к решению и не тонуть в бесконечных вариантах одной и той же кнопки.
- 02
Дизайн-системы
Компоненты, состояния, паттерны и правила, благодаря которым продукт выглядит цельно и легко развивается.
- 03
Сложные сценарии
Разбираю сложные сценарии и превращаю их в интерфейс, понятный без инструкции на двадцать страниц.
- 04
Связка с разработкой
Строю решения для макета и кода: обычно именно в коде становятся видны настоящие ограничения.
Когда есть правила, спорят меньше
Дизайн-система нужна, чтобы команда быстрее договаривалась, а продукт не разваливался на отдельные куски. Когда заранее известно, из чего и по каким правилам собирается интерфейс, решения даются спокойнее.
Силы остаются на настоящие задачи: сценарии, ограничения, редкие сценарии отказа и качество. Я собираю компоненты и сразу объясняю, как ими пользоваться, где у них границы и почему они устроены именно так.
Записи с митапов
Доклады про дизайн, фронтенд, Figma, когнитивные искажения и дизайн-системы — все записи в открытом доступе.




